Players that aren't familiar with the Digimon franchise won't get much help from Dawn/Dusk. Pemain yang tidak akrab dengan franchise Digimon tidak akan mendapatkan bantuan dari Dawn / Dusk. The game assumes the player knows what's going on, and it was probably developed for fans of the franchise, or at least people that played its prequel, Digimon World DS. Permainan mengasumsikan pemain tahu apa yang terjadi, dan itu mungkin dikembangkan untuk para penggemar waralaba, atau setidaknya orang-orang yang memainkan prekuel-nya, Digimon World DS. Thankfully, there isn't too much to get. Untungnya, tidak ada terlalu banyak untuk mendapatkan. The entire world is digital, and humans can enter it, befriend sentient monsters, then make them beat each other up in an amalgamation of a martial arts tournament and a cockfight. Seluruh dunia adalah digital, dan manusia dapat memasukkannya, monster berteman hidup, kemudian membuat mereka saling mengalahkan di sebuah penggabungan dari sebuah turnamen seni bela diri dan sabung ayam yang.
Trouble starts in the digital world when a virus busts in and disrupts connections to various areas, and somehow turns a bunch of Digimon into digieggs. Trouble dimulai di dunia digital saat patung virus dan mengganggu koneksi ke berbagai daerah, dan entah bagaimana ternyata sekelompok Digimon ke digieggs. So as the hero, players have to investigate the cause of this virus and try to restore order to the digital world. Jadi sebagai pahlawan, pemain harus menyelidiki penyebab virus ini dan mencoba untuk memulihkan ketertiban ke dunia digital.
Dawn/Dusk is pretty standard RPG fare. Dawn / Dusk adalah ongkos RPG cukup standar. Players control a ridiculously dressed hero or heroine through an isometric world full of themed "caves." Pemain mengendalikan pahlawan ridiculously berpakaian atau pahlawan melalui dunia isometrik penuh bertema "gua." While in these areas, monsters will randomly attack, throwing the player into a battle mode. Sementara di wilayah ini, monster secara acak akan menyerang, melempar pemain menjadi mode pertempuran. Dawn/Dusk uses the popular collection-oriented monster team for the battle party and players can collect hundreds of different Digimon through battles, or "digivolving" acquired monsters to get new ones. Dawn / Dusk menggunakan tim rakasa populer koleksi berorientasi untuk pesta pertempuran dan pemain dapat mengumpulkan ratusan Digimon berbeda melalui pertempuran, atau "Digivolving" diperoleh monster untuk mendapatkan yang baru.
Some of the monsters are pretty hardcore. Beberapa monster cukup hardcore. Others, not so much. Lainnya, tidak begitu banyak.
In fact, the biggest change the game made is actually a detriment. Bahkan, perubahan terbesar game dibuat sebenarnya sebuah kerugian. The story has been delegated to a Quest system. Cerita telah didelegasikan ke sistem Quest. In order to progress the story, players go to an office, and talk to a Digimon behind a counter to receive the next part of the story. Dalam rangka untuk kemajuan cerita, pemain pergi ke kantor, dan berbicara dengan Digimon belakang counter untuk menerima bagian selanjutnya dari cerita. This is how all the quests work, and for the side quests it's fine. Ini adalah bagaimana semua pekerjaan quests, dan untuk samping quests baik-baik saja. Digimon ask for help, and trainers can come to the office to see what requests have been made. Digimon meminta bantuan, dan pelatih bisa datang ke kantor untuk melihat apa permintaan telah dibuat. Why, however, would the Chief of the Union go to the petty grievances office to ask the player personally to go save the world? Kenapa, bagaimanapun, akan Ketua Uni pergi ke kantor keluhan kecil untuk meminta pemain secara pribadi untuk pergi menyelamatkan dunia? It completely destroys any pulse the story has, and makes the main character seem more like an errand boy than a hero. Ini benar-benar menghancurkan pulsa setiap cerita memiliki, dan membuat karakter utama tampaknya lebih mirip pesuruh daripada pahlawan.
A poorly presented story doesn't ruin the game. Sebuah kisah buruk disajikan tidak merusak permainan. There are still some interesting mechanics that keeps the game pretty fun. Masih ada beberapa mekanik yang menarik yang membuat permainan cukup menyenangkan. The monster collection system is intact, wherein players scan small pieces of data every time they see a certain monster, and after enough data is collected, that Digimon can be added to the collection. Sistem pengumpulan rakasa yang utuh, dimana pemain scan potongan kecil data setiap kali mereka melihat rakasa tertentu, dan setelah cukup data yang dikumpulkan, yang Digimon dapat ditambahkan ke koleksi. The collection and raising of the Digimon is a fun experience. Pengumpulan dan peningkatan Digimon adalah pengalaman menyenangkan. Since many Digimon can evolve in branching paths, planning out ways to get them all becomes almost as important as trying to save the digital world. Karena banyak Digimon dapat berkembang di percabangan jalan, perencanaan cara-cara untuk mendapatkan mereka semua menjadi hampir sama pentingnya dengan berusaha menyelamatkan dunia digital. The Digimon have different personalities and players can interact with their monsters, where the personalities shine through. Digimon memiliki kepribadian yang berbeda dan pemain dapat berinteraksi dengan monster mereka, di mana kepribadian bersinar. Dialogue differs dramatically in the digi-small talk depending on if the monster is "cool" or "scared" or "prissy." Dialog berbeda secara dramatis dalam pembicaraan digi-kecil tergantung pada apakah rakasa adalah "keren" atau "takut" atau "terlalu sopan."
The battles are still the same as they were in the prequel, which is good since they worked just fine. Pertempuran masih sama seperti mereka berada di prekuel, yang baik karena mereka bekerja dengan baik. The graphics aren't amazing, but it has a stylized charm. Grafis yang tidak luar biasa, tetapi memiliki pesona bergaya. The attacks are vibrant and colorful, and the Digimon actually look like they're hurt when they get hit with a big attack. Serangan-serangan yang dinamis dan penuh warna, dan Digimon benar-benar terlihat seperti mereka sakit ketika mereka dipukul dengan serangan besar. There is a lot of strategy involved in the battle system since the field is split into five zones, and different attacks affect different zones. Ada banyak strategi yang terlibat dalam sistem pertempuran sejak lapangan dibagi menjadi lima zona, dan serangan yang berbeda mempengaruhi zona yang berbeda. Positioning ally Digimon and choosing the right attack becomes crucial in the later stages of the game. Positioning sekutu Digimon dan memilih serangan kanan menjadi penting dalam tahap-tahap selanjutnya dari permainan. The fights seem tougher this time around, another possible side-effect of this being a game aimed at fans of the first title. Perkelahian tampaknya lebih keras kali ini, efek samping lain-kemungkinan yang timbul dari permainan yang ditujukan pada para penggemar judul pertama.
Satu hal yang tidak mendapatkan makeover adalah DigiFarm tersebut. The mechanics are the same as before. Mekanika adalah sama seperti sebelumnya. The DigiFarm is displayed on the top screen for most of the game, and as time passes within the game players get updates. DigiFarm tersebut akan ditampilkan pada layar atas untuk sebagian besar permainan, dan dengan berjalannya waktu dalam permainan pemain mendapatkan update. The farm is used to train Digimon that don't fit in the party, and is a much more desirable alternative to sticking them in a PC box. pertanian ini digunakan untuk melatih Digimon yang tidak cocok dalam partai, dan merupakan alternatif yang jauh lebih diinginkan untuk mencuat dalam kotak PC. This time around though, instead of having players buy certain types of farms - that are beneficial or detrimental to certain species - they buy a basic farm and customize it as they see fit. Kali ini meskipun, daripada harus pemain membeli jenis tertentu dari pertanian - yang menguntungkan atau merugikan spesies tertentu - mereka membeli sebuah peternakan dasar dan menyesuaikan sebagai mereka mau. By buying and swapping out Terrain Boards and Background Music, players can customize the farm (which is now a farm island) to accommodate their Digimon. Dengan membeli dan menukar keluar Terrain Boards dan Latar Belakang Musik, pemain dapat menyesuaikan pertanian (yang sekarang menjadi pulau pertanian) untuk mengakomodasi Digimon mereka. Unfortunately, the upgradeable farm goods has changed too. Sayangnya, barang pertanian upgradeable telah berubah juga. Before, the longer farm goods were placed and usable, the more they would upgrade, increasing their effectiveness. Sebelumnya, barang pertanian lagi ditempatkan dan bermanfaat, semakin mereka akan upgrade, meningkatkan efektivitas mereka. Now players earn upgraded farm goods via quests. Sekarang pemain mendapatkan upgrade barang pertanian melalui quests. While this does offer a larger variety of items, it also makes upgrading the farm a much longer process. Sementara ini memang menawarkan berbagai item yang lebih besar, itu juga membuat upgrade peternakan proses yang lebih lama. And really, the DigiFarm isn't very useful until it's upgraded. Dan sungguh, DigiFarm tidak sangat berguna sampai itu ditingkatkan.
Last year's Digimon game had some Wi-Fi capabilities, but they were lackluster. Tahun lalu game Digimon memiliki beberapa kemampuan Wi-Fi, tapi mereka loyo. This time around players can trade, battle, mate, and train their Digimon over the Nintendo Wi-Fi Connection. Kali ini pemain dapat perdagangan, pertempuran, mate dan melatih Digimon mereka selama Koneksi Wi-Fi Nintendo. The battles actually earn tamer points, the same points given out in quests, so there is a benefit to it. Pertempuran benar-benar mendapatkan poin penjinak, poin yang sama diberikan dalam pencarian, sehingga ada manfaat untuk itu. The ability to battle with friends, even if it is tethered by the friend code system is a welcome addition. Kemampuan untuk berperang dengan teman-teman, bahkan jika itu ditambatkan oleh sistem kode teman adalah tambahan menyambut. Being turn-based battles, the gameplay doesn't suffer when playing online. Menjadi pertempuran turn-based, gameplay tidak menderita ketika bermain online. It would have been nice to be able to communicate with people though. Itu akan lebih baik untuk dapat berkomunikasi dengan orang-orang sekalipun.
Don't take the teddy bear for granted. Jangan mengambil boneka beruang untuk diberikan. He'll kill you. Dia akan membunuhmu.
Maybe it was because BEC was developing two games instead of one, or that were working on getting Wi-Fi abilities into the title, but the production value for Dawn/Dusk seems to have diminished. Mungkin karena BEC telah mengembangkan dua pertandingan bukan satu, atau yang bekerja untuk mendapatkan kemampuan Wi-Fi ke dalam judul, tetapi nilai produksi untuk Dawn / Dusk tampaknya telah berkurang. The game still has the basic look and feel of Digimon World, but is less polished overall. Permainan masih memiliki tampilan dasar dan nuansa Digimon World, tetapi kurang dipoles secara keseluruhan. The character seems to slide around the environments, and not in time with the walking animations. Karakter tampaknya slide di sekitar lingkungan, dan tidak dalam waktu dengan animasi berjalan. Non-Playable Digimon are often walking in place instead of just standing which looks funky. Non-dimainkan Digimon sering berjalan di tempat, bukan hanya berdiri yang terlihat funky. In addition, when a cut scene or dialogue occurs, most of the NP-Digimon just vanish, and then reappear. Selain itu, ketika sebuah adegan dipotong atau dialog terjadi, sebagian besar NP-Digimon hanya lenyap, kemudian muncul kembali.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar